每一代计算平台的的诞生都伴随着交互技术的革命,也可以说交互技术是计算平台之所以成为计算平台最重要的因素之一。我之前总结了AR眼镜成为个人消费品的四个关键要素:第一、轻量化和微型化;第二、5G网络的正式商用;第三、新一代AR操作系统的发明;第四、新一代交互技术的产生。这四点缺一不可,是AR眼镜成为个人消费品的基础和必然条件。
那么,这篇文章我从个人角度谈谈交互技术对于AR眼镜成为下一代通用计算平台的决定性影响。每一代计算平台的诞生都有其独特的交互技术,而交互技术革命又往往伴随着操作系统革命。
第一代计算平台计算机早期是用打孔机来作为输入交互的,此时还没有真正意义上的操作系统,到了上世纪70年代末产生了DOS操作系统,DOS操作系统的产生,是因为键盘作为交互技术所带来的革命。后来,鼠标的发明,从而催生了图文界面的操作系统MacOS和Widows,键盘作为输入工具和鼠标完美结合,我们可以在键盘和鼠标这两种交互之间自由的按需切换。
第二代计算平台智能手机的发明也是伴随着操作系统革命而来,新的操作系统安卓和iOS诞生了,而操作系统革命又是由交互技术革命而触发。此时,Touch(触控)交互成为人和手机之间最有效率的交互方式。这也就是为什么HTC早于苹果公司七八年做出智能手机,却起个大早赶个晚集,因为那时HTC智能手机的交互方式使用的还是功能机的交互方式——键盘。键盘与触控两种交互方式之间谁最有效率,一目了然。只是HTC最先做智能手机的时候触控技术还不成熟。
那么十年后AR眼镜发展成为真正意义上的第三代计算平台,一定会诞生新一代的操作系统,我的判断是新的操作系统一定会由现在的AR SDK慢慢演变而来,此时新的操作系统产生的决定因素就是新的交互方式。是键盘?鼠标?语音?手势?眼动?都不是。
未来,AR最主要最自然的交互方式一定是脑波交互。不影响他人,亦能很好的保护隐私。但是脑波交互现在才刚刚萌芽,离成熟还有相当长的时间。在此之前必须要打通脑机接口,如何打通,我们现在已经看到了希望。英国帝国理工学院人工智能实验室的教授们已经可以把秀丽线虫的三十多个神经节点复制给乐高机器人,乐高机器人从而表现出了秀丽线虫的行为模式。
我的判断脑波交互也需要至少十年时间才能真正用于交互,在这十来年的期间内,还有没有什么交互方式来用于AR眼镜?我认为,在脑波交互到来之前,键盘、手柄、鼠标(指环)、语音、手势、眼动着这六种交互方式将会混合存在,并且2020年之前一定会发明一种可以让这六种交互方式自由按需切换的技术或平台。比如我可以根据使用场景来随时、自由、按需切换我的交互方式,在独处时我可以使用语音、手势,在人群中我可以使用眼动,需要输入大量信息时我使用键盘和鼠标辅助……就像你使用电脑时可以自由按需在键盘和鼠标之间切换了一样。
在各种成熟的交互之间根据使用场景自由按需的切换的交互方式,将是脑波交互到来前AR的主流交互形式。如果你能发明一种技术或平台系统将现在比较成熟的各类交互技术打通,在当下和未来十年将会有无限商机。
作者简介
苏波,深圳增强现实技术有限公司0glass创始人兼CEO,中国传煤大学媒体管理硕士,曾在江西电信任工程师,水晶石数字科技任高级副总裁;专注于AR/VR领域的研究和应用,拥有十几项相关专利;主持研发成功国内第一款AR双目眼镜式一体机,并应用于国家电网、华为、西门子、江铃汽车和军工军队的巡检维修、制造装配、实操培训等。
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